Cadires de joc boges, 500 milions d'adolescents ho volen, creant un mercat de centenars de milers de milions enrere!

De manera inesperada, les cadires de joc han explotat. Les vendes de tota la categoria van superar el 200%. A més, Anji, una petita ciutat on es produeixen cadires de joc, va exportar cadires de joc a l'estranger durant l'any.A causa de la seva sòlida qualitat, són molt estimats pels consumidors estrangers.
Nosaltres, Nova, està considerat com els 10 millors en la indústria del fabricant de cadires de joc.

Alguns professionals van assenyalar que la taxa de penetració actual de les cadires de joc és molt baixa, amb 500 milions de jugadors de joc a tot el país, tothom vol una cadira de joc.

El poder adquisitiu d'aquest grup d'adolescents d'esports electrònics és massa fort, en realitat admeten centenars de milers de milions de pistes noves!

Els esports electrònics fa calor i la cadira d'esports electrònics està a favor del vent

El 7 de novembre, l'equip xinès d'esports electrònics EDG va guanyar la final global de League of Legends S11.Darrere dels 1.000 milions de visualitzacions, hi ha el gran desenvolupament de tota la indústria dels esports electrònics.

Des del 2003, quan l'Administració General d'Esports de l'Estat va incloure els esports electrònics com el 99è esdeveniment esportiu oficial, els esports electrònics de la Xina han experimentat un desenvolupament llarg i tortuós.

Fins al 2018, als Jocs Asiàtics de Jakarta, els esports electrònics es van incloure per primera vegada com a element de rendiment, la selecció nacional xinesa va guanyar dos campionats i els esports electrònics van quedar completament fora del cercle i es van convertir en un tema de discussió general. societat.

Les dades mostren que des del 2020, el mercat nacional d'esports electrònics ha mantingut un ràpid creixement.Només la taxa de creixement del mercat de jocs d'esports electrònics mòbils ha arribat al 36,8%, mentre que la taxa de creixement de tot el mercat ecològic d'esports electrònics ha arribat al 45,2%.L'escala d'usuaris d'esports electrònics a tota la indústria ha arribat als 500 milions.

Els esports electrònics cada cop més populars ens fan incapaços d'ignorar el potencial de desenvolupament que hi ha darrere.

Segons les estadístiques, la mida global del mercat dels esports electrònics de la Xina el 2020 serà de prop de 150.000 milions de iuans.I ha generat el desenvolupament de moltes indústries aigües avall.Com ara hotels d'esports electrònics, cadires d'esports electrònics, equips perifèrics d'esports electrònics, llocs d'esports electrònics.

Fins i tot IKEA ha llançat una solució global de sala d'esports electrònics per substituir la sala d'estudi tradicional.

L'epidèmia, considerada com un flagell, també ha donat un gir inesperat al desenvolupament de la indústria dels esports electrònics.

Limitada per la partició de l'espai físic, la majoria de la gent passa més temps a casa i passa més temps assegut durant molt de temps.Naturalment, jugar i veure partits en directe s'han convertit en un entreteniment i passatemps importants.

Les estadístiques mostren que entre els usuaris xinesos d'esports electrònics el 2021, la proporció d'usuaris d'esports electrònics que juguen entre 11 i 20 hores setmanals de mitjana és la més alta, arribant al 34,5%.Pel que fa a la visualització d'esdeveniments d'esports electrònics, el 64,7% dels usuaris d'esports electrònics veuen de mitjana cada mes Més de 10 hores.

Un temps de joc tan llarg ha proporcionat una gran demanda per al desenvolupament de fabricants de cadires de joc aigües avall.

Tanmateix, les cadires de joc estaven equipades originalment per a jugadors de joc professionals i jugadors hardcore.Això els pot proporcionar una experiència de joc còmoda i estable, alhora que redueix la fatiga i millora el rendiment del joc.Els jugadors normals en general no el compren.

Però amb la visualització de diversos esdeveniments de jocs i àncores de jocs, així com el desenvolupament de la indústria de les cadires de joc, els jugadors normals han començat a fer créixer cadires de joc d'herba al seu cor.Es pot dir que la demanda de tota la indústria de les cadires de joc és cada cop més àmplia

L'aigua que flueix aigües amunt continua augmentant i les indústries aigües avall poden prosperar.

Des d'aquest punt de vista, la popularitat de les cadires d'esports electrònics no es pot separar de la popularitat dels esports electrònics, i molt menys de l'impuls de l'epidèmia.

L'usuari és molt jove i la cadira de joc és molt individual

A més de cada cop més gent que juga, la gent que juga també és molt jove, la qual cosa també aporta oportunitats per al desenvolupament de cadires d'esports electrònics.

Segons les estadístiques de l'"Informe de recerca de la indústria de l'esport electrònic de la Xina 2021" publicada per iResearch, el 68,3% dels usuaris xinesos d'esports electrònics són homes i la generació Z posterior al 95 representava més de la meitat de la població, el que significa que el La indústria dels esports electrònics és extremadament dinàmica i les tendències de consum dels usuaris també són més diversificades.

Aleshores, la indústria dels esports electrònics amb els homes com a principal mercat de consum augmentarà naturalment a través d'aquesta onada de consum masculí.

Amb aquesta finalitat, els venedors de cadires d'esports electrònics han llançat molts productes personalitzats per satisfer les necessitats dels consumidors dels joves de l'era Z.

Les cadires d'esports electrònics habituals es basen principalment en seients cubs en supercotxes i cotxes de carreres, amb cuir de colors i coixinets d'escuma gruixudes, i el suport de colze corresponent, de manera que els consumidors poden veure's còmodes i seure.Còmode.

I si voleu alguna cosa més genial, també podeu afegir llums RGB, suportar l'edició de moviment personalitzada, de manera que la vostra cadira de joc brilli des de l'exterior cap a l'interior i podeu personalitzar el vostre propi romanç.


Hora de publicació: 05-agost-2021